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Spot On 2 Imposibles Vengadores 52

 

PLAN B

Penúltima entrega de la saga de Cráneo Rojo, con la que finalizará la etapa de Gerry Duggan y Pepe Larraz, sin duda la mejor que ha tenido esta colección hasta el momento, aunque este mes tenemos ausente al segundo de ellos. Le sustituye, con un estilo muy similar, pero sin llegar a sus extraordinarios niveles de calidad, Kevin Libranda, a quien ya tuvimos por aquí en el primer episodio de este arco argumental. Se trata de un joven artista filipino residente en Manila que apenas ha firmado algunas pocas colaboraciones para Marvel. Además de Imposibles Vengadores, lo puedes encontrar en números recientes de Rogers * Wilson: Capitán América. Para el final de la saga, tendremos de vuelta a Pepe Larraz, y ya te puedo adelantar que va a ser absolutamente espectacular. Al margen de estas circunstancias gráficas, hay otras cosas a las que sacarle punta en este número, así que vamos a continuación con ello.

 

LA CONEXIÓN PÍCARA-MASACRE Ha sido uno de los subargumentos que ha desarrollado Duggan durante su estancia en la serie y que ha ido escalando de una manera tan sutil que probablemente sea necesario echar un vistazo a los números atrasados para tener constancia de él. Duggan está jugando con una extraña pareja, a la que no le une casi nada, pero que ha ido estableciendo y fortaleciendo sus lazos a lo largo de todos estos meses. Por eso es tan significativo todo lo que ocurre aquí con ellos dos y que Wade se sienta mal no por la paliza, sino porque haya sido ella quien se encargara de Cráneo. Estamos ante uno de esos momentos de heroísmo desinteresado que no hubiéramos imaginado en otros tiempos en el Mercenario Bocazas, y que a su vez da pie a que nos lo muestren como el estratega que nunca ha sido.

EL GIRO EN LA HISTORIA Sí, porque Wade siempre ha ido por la vida improvisando a cada momento, tirando para adelante como sea, que ya se le ocurrirá la manera de salir de cada problema que se encuentre a su paso. Ahora está haciendo justo lo contrario: trazando un plan con el que derrotar al peor enemigo del Escuadrón de Unidad. Ese plan comienza en Westchester, el condado en que estuviera la mansión de La Patrulla-X y donde ahora sólo hay un gigantesco agujero que ni el de Sunnydale al final de Buffy. ¿El motivo? Sencillo: los mutantes trasladaron su base de operaciones a El Limbo poco después de “Secret Wars”.  Pese a todo, Wade ha logrado encontrar allí uno de los viejos cascos de Magneto. Fíjate que tiene el diseño clásico, y no el de los tocados que lleva vistiendo este personaje en los últimos tiempos. Desde los comienzos, los autores se veían obligados a limitar el alcance de los poderes de Charles Xavier para que la historia no acabara en la tercera página, y uno de los trucos consistía en buscar la manera de bloquear su telepatía. Es lo que ocurría, por ejemplo, con Juggernaut. Sin embargo, esas mismas características para el casco de Magneto no se explicitaron hasta tiempos recientes, fundamentalmente por influencia audiovisual.
 
EL ESCENARIO DE LA DERROTA No es casual que Pícara termine por vencer a Cráneo Rojo en el patio de la mansión, allá donde se encuentra el monumento que se erigiera en memoria de los miembros fundadores del equipo cuando se dieron por muertos, durante la época de “Heroes Reborn”, y que siguió estando allí cuando volvieron. Es un lugar que simboliza el orgullo y la grandeza de Los Héroes Más Poderosos de la Tierra. Estando como estamos a la espera de un back to the basics en toda regla, ese monumento tiene ahora más sentido que nunca. Y nos reafirmamos: un equipo creativo inmejorable para Vengadores en la nueva etapa que se avecina es el compuesto por Duggan y Larraz. ¡Ay, ojalá nos escuchen!  
 

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Etiquetas: imposibles vengadores
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Julián M. Clemente
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